Module ১৫ · bitset আর bit trick: এক word-এ 64টা boolean
এক সারি switch, একসাথে সরাও আর মেলাও
এই lesson-এ যা শিখবে
- বোঝাও কীভাবে প্রতিটা bit একটা হ্যাঁ বা না ধরে রাখে।
- মেলাও bit-এর index, ছাপানো string আর shift-এর দিক।
- বের করো কোন lamp বদলাতে হবে আর কোথায় চাপার অনুমতি আছে।
Alice একটা lamp-এর সারির উপর ছিদ্র করা cardboard রেখেছে। ছিদ্র দিয়ে শুধু নিচের lamp-টা ছোঁয়া যায়। ও কিছু lamp-এর state বদলাতে চায়, কিন্তু ঢাকা lamp ছোঁয়া যাবে না। তুমি হলে কোন জায়গায় চাপ লাগবে, সেটা কীভাবে লিখে রাখতে?
প্রতি position-এ একটা উত্তর
ধরো, কাগজে lamp-এর সমান ঘর এঁকেছ। জ্বলা lamp-এর ঘরে 1, বন্ধ lamp-এর ঘরে 0। এই দুই state-এর একটাকে ধরে রাখার নাম bit। একটা bit-এ একসাথে দুইটা উত্তর থাকে না। তোমার প্রশ্নটা এমন হতে হবে, যার উত্তর হ্যাঁ বা না।
এই রকম অনেকগুলো bit পাশাপাশি রাখে bitset। C++-এ এর নাম std::bitset<N>। Header হলো <bitset>। এখানে N বলে, মোট কয়টা position থাকবে। প্রত্যেক position-এর নিজস্ব index আছে, তাই একটা নির্দিষ্ট lamp-এর অবস্থাও আলাদা করে পড়তে পারবে।
Position-গুলোর মানে কিন্তু library ঠিক করে দেয় না। আজ position 5 মানে lamp 5। অন্য কাজ হলে সেটা seat 5 হতে পারে। আবার position 5 দিয়ে total ওজন 5 বানানো যায় কি না, সেটাও রাখতে পারো। একই storage, তোমার প্রশ্ন বদলালে মানেও বদলাবে।
Mask কথাটা শুনলে ভাববে, কোন position ধরতে চাই তার pattern। Alice-এর ছিদ্রগুলো একটা mask। যেখানে 1, সেখানে হাত দেওয়া যায়। আরেকটা mask বলে দিতে পারে কোথায় state বদলানো দরকার। পুরো সারি নিয়ে হিসাব করার সুবিধাটা এখানেই।
তবে একটা bit-এ count জমাতে যেয়ো না। একই position আবার mark করলে সেটার state এখনও 1। কতবার mark হয়েছে, সে খবর আর নেই। কাজ শুরু করার আগে নিজেকে জিজ্ঞেস করো, আমার সত্যিই শুধু হ্যাঁ বা না লাগছে তো? উত্তরটা না হলে অন্য storage লাগবে।
Width input-এর আগেই ঠিক
bitset<8> লিখলে 8-টা position-এর একটা type তৈরি হয়। bitset<16> আরেকটা type। Compiler যখন code বোঝে, তখনই এই width জানা চাই। Program চালিয়ে user-এর কাছ থেকে n পড়ে নতুন করে ওই type বানানো যাবে না।
Maria এখানে জিজ্ঞেস করে, কিন্তু input-এর n ছোটবড় হলে কী করব? আগে problem-এর সর্বোচ্চ সীমা দেখো। n বড়জোর 128 হলে bitset<128> নিতে পারো। তারপর নিচের n-টা position ব্যবহার করবে। বাকি position zero রাখবে। আসল width কিন্তু তখনও 128।
এখানে capacity আর ব্যবহার করা অংশ আলাদা। খাতায় 128টা ঘর এঁকে তার মধ্যে 17টা কাজে লাগানোর মতো। 17টা কাজে লাগালেই বাকি ঘরগুলো উধাও হয় না। বড় constant নেওয়ার আগে memory হিসাব করা তাই দরকার। সব bit বন্ধ থাকলেও storage পুরোটা থাকে।
সীমাই যদি শুধু input থেকে জানা যায়, তাহলে vector<bool>-এর কথা ভাবতে পারো। ওর length চলার সময় ঠিক করা যায়। তবে bitset-এর মতো পুরো row shift করার operator সেখানে পাবে না। কোনটা নেবে, সেটা operation দেখেও ঠিক করতে হবে। Lesson 04-এ এই বাছাইটা করব।
Index গুনবে ডান থেকে
একটা binary string দেখে বাঁ দিকের প্রথম character-কে bit 0 ভাবা খুব সহজ। এখানেই একটু থামো। Bit 0 থাকে ডানের একদম শেষে। তার বাঁয়ে bit 1। সবচেয়ে বাঁয়ে bit N-1। সাধারণ binary সংখ্যা লেখার নিয়মটাই এখানে চলে।
তোমার গল্পে যদি বাঁ থেকে cell গোনা হয়, সেটাও চলবে। শুধু cell আর bit-এর মিলটা স্পষ্ট করে লিখতে হবে। বাঁয়ের cell-কে বড় index দিতে পারো। চাইলে input ঘুরিয়েও নিতে পারো। কিন্তু মাঝপথে নিয়ম বদলালে shift ঠিক লিখেও ভুল দিকে সরিয়ে ফেলবে।
to_string() পুরো width-টাই লেখে। সামনের zero বাদ দেয় না। তাই n-টা lamp-এর জন্য বড় capacity নিলে output-এর সময় শুধু দরকারি n character রাখবে। এখানে display কতটুকু দেখাবে আর storage কতটুকু আছে, দুইটা আলাদা সিদ্ধান্ত।
String দিয়ে bitset বানালে character-গুলো binary digit হিসেবে পড়ে। Decimal সংখ্যার লেখা হিসেবে না। ছোট string দিলে তার bit-গুলো নিচের index-এ বসে। বড় index-এর বাড়তি জায়গা zero থাকে। তাই input-এর ডানের শেষ character আর bit 0-এর সম্পর্কটা একই থাকে।
একটা row মেলানোর তিন নিয়ম
প্রথম নিয়ম AND, operator &। দুই mask-এর একই position-এ 1 থাকলেই ফলের ওই position-এ 1 থাকবে। Alice-এর দরকারি press আর allowed hole মেলাতে এটা কাজে লাগে। একটা position-এর হিসাব পাশের position-এ গিয়ে কিছু যোগ করে না।
দ্বিতীয়টা OR, operator |। যেকোনো এক পাশে 1 থাকলেই position-টা রাখবে। ধরো, দুই route-এর যেকোনোটা দিয়ে যাওয়া যায়। দুই route-এর possible stop একসাথে ধরতে OR চলে। তবে দুটোতেই একই stop থাকলে সেটা দুইবার গোনা হয় না। Mask count জমায় না।
তৃতীয়টা XOR, operator ^। দুই পাশে state আলাদা হলে 1 রাখে। তাই আগের ছবি আর পরের ছবি মিলিয়ে কী বদলেছে, সেটা ধরতে সুবিধা। একই toggle mask দুইবার দিলে আগের state ফিরে আসে। কারণ এক position দুইবার উল্টালে আগের জায়গাতেই যায়।
আর ~ হলো complement। Width-এর ভেতরের প্রতিটা bit উল্টে দেয়। এটা অসীম একটা row বানায় না। বড় capacity ব্যবহার করলে বাড়তি position-ও উল্টাবে, সেটা মনে রাখবে। দরকার হলে কাজের frame mask দিয়ে ওই বাড়তি অংশ বাদ দিতে হবে।
এখানে & আর && গুলিয়ে ফেলো না। প্রথমটা position ধরে কাজ করে। দ্বিতীয়টা পুরো truth value মেলায়। Mask বানানোর পরে এক কথায় কিছু আছে কি না জানতে any() call করবে। কিছুই নেই কি না চাইলে none()।
Shift-এ position সরে, width না
Left shift-এ bit বড় index-এর দিকে যায়। Right shift-এ ছোট index-এর দিকে। নতুন খালি জায়গায় zero ঢোকে। Width-এর বাইরে যাওয়া bit আর থাকে না। তাই শুধু তিরের দিক মুখস্থ না করে index বাড়ছে না কমছে, সেটা ভাবো।
Circle-এর মতো ঘুরে আবার অন্য মাথায় আসে না। সেটা হলে operation-এর নাম rotation। Shift হারানো bit মনে রাখে না। পরে উল্টো দিকে সরালেই তাই সবসময় আগের pattern ফিরবে না। সীমার বাইরে কিছু গিয়েছিল কি না, সেটাই আসল প্রশ্ন।
b << k লিখলে shifted copy পাবে। b আগের মতোই থাকে। b <<= k লিখলে b-ই বদলায়। Zara একই original strip-এর উপর আলাদা query চালালে প্রথম রূপটা নেবে। নইলে আগের query-র নড়াচড়া পরেরটার মধ্যে ঢুকে যাবে।
Bitset-এ width-এর সমান বা বেশি shift করাও চলে। তখন সব bit হারিয়ে যায়। কিন্তু integer mask-এর shift count-এর নিয়ম আলাদা। একটা type-এ যা চলে, অন্যটায়ও চলবে ধরে নিও না। পরের lesson-এ এই সীমাগুলো operation ধরে দেখবে।
Declaration আর checked read
std::bitset<8> lamps("00101100");
bool lit = lamps.test(2);
lamps.set(0);
auto overlap = lamps & std::bitset<8>("00001111");
8 হলো width, lamps হলো নাম। String শুরুর pattern দেয়। test(2) একটা position check করে পড়ে। set(0) ওই position-এ 1 লেখে। পুরো row আর একটা position-এর কাজ আলাদা করে চিনে রাখো।
Maria জানতে চায়, মোট ঘর আর জ্বলা lamp কি একই সংখ্যা? Program capacity, set bit-এর count আর একটা bit আলাদা label-এ লেখে। চালানোর আগে প্রতিটা line কোন প্রশ্নের উত্তর দেবে, সেটা বলো।
#include <bitset>
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
bitset<8> lamps("00101100");
cout << "capacity " << lamps.size() << '\n';
cout << "lit " << lamps.count() << '\n';
cout << "position 2 " << lamps.test(2) << '\n';
}
capacity 8
lit 3
position 2 1
একই object নিয়ে তিনটা প্রশ্ন করা হয়েছে। পুরো pattern-কে decimal সংখ্যা ধরে পড়ার প্রশ্ন এখানে একটাও নেই। তাই একটা সংখ্যা দেখে অন্যটার মানে ধরে নিও না।
Run in Compilerআগে current আর target মেলাও। তারপর required change ছিদ্রের বাইরে পড়েছে কি না দেখো। এই দুই check এক না। Target-এর সাথে পার্থক্য জানা গেলেই সেখানে হাত দেওয়া যাবে, এমন কথা নেই।
#include <bitset>
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
bitset<8> current("00110100"), target("00100101");
bitset<8> holes("00011111");
auto change = current ^ target;
cout << "changes " << change << '\n';
cout << "forbidden " << (change & ~holes).any() << '\n';
}
changes 00010001
forbidden 0
Mask-এর একটা সুবিধা দেখলে: একই row নিয়ে আলাদা প্রশ্ন আলাদা operation-এ বলা যায়। পড়ার সময় প্রতিটা intermediate mask-এর মানে নিজের ভাষায় বলো।
Run in CompilerZara কয়েকটা displacement দেখতে চায়। একটার পরে আরেকটা সরিয়ে নিতে চায় না। তাই code copy shift করে। শেষের line-এ original রাখার check-টাও আছে।
#include <bitset>
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
bitset<8> marks("00010110");
for (int d = 0; d <= 3; ++d) {
cout << "slide " << d << ' ' << (marks << d) << '\n';
}
cout << "original " << marks << '\n';
}
slide 0 00010110
slide 1 00101100
slide 2 01011000
slide 3 10110000
original 00010110
চালিয়ে ছোট index-এর দিকে নতুন zero ঢোকা দেখো। শেষে original-টা আগের pattern-এর সাথে মেলাও। এই অভ্যাস query-র state মিশে যাওয়ার bug ধরতে সাহায্য করবে।
Run in Compilerএক ধাপ করে যাও। আগে index-এর দিকে movement দেখো। তারপর mask কোন position রাখছে আর কোনটা উল্টাচ্ছে, সেটা দেখো। শেষে তিনটা item নেওয়া বা না নেওয়ার choice গোনা হয়। একটাও না নেওয়াও একটা choice।
এগুলো logical bit-এর সংখ্যা। Object memory-তে ঠিক কত byte নেবে, তার মাপ না। Library word আর alignment-এর জন্য বাড়তি জায়গা লাগতে পারে। তাই chart-টা capacity বোঝায়, sizeof-এর ফল না।
এটা কোথায় কাজে লাগে
- Linux: bitmap helper machine word-এর array-তে indexed flag নিয়ে কাজ করে।
- Java: BitSet-এ position ধরে bit আর logical operation আছে, size বাড়ানোও যায়।
যে ভুলগুলো সবাই করে
1. Input দিয়ে type বানাতে যাওয়া
#include <bitset>
#include <iostream>
int main() {
int n; std::cin >> n;
std::bitset<n> lamps;
std::cout << lamps.size();
}
GCC 12 এখানে থামে: error: the value of 'n' is not usable in a constant expression Input-এর n দিয়ে template width বানানো যায় না। আগে জানা maximum নাও, অথবা runtime storage বেছে নাও। Value বদলানো আর type ঠিক করা দুই সময়ের কাজ।
2. Capacity-কে জ্বলা lamp ভাবা
#include <bitset>
#include <iostream>
int main() {
std::bitset<8> lamps;
std::cout << "lit lamps, wrong measure " << lamps.size() << '\n';
std::cout << "lit lamps, correct measure " << lamps.count() << '\n';
}
lit lamps, wrong measure 8
lit lamps, correct measure 0
Compiler এখানে তোমার উদ্দেশ্য জানে না। দুই call-ই ঠিক। কিন্তু জ্বলা lamp চাইলে count() লাগবে। size() শুধু কতগুলো position আছে বলে। সব lamp বন্ধ করলেও ওই capacity একই থাকবে।
Alice একটা lamp strip-এর জন্য stencil ধার নিয়েছে। যেখানে ছিদ্র আছে, শুধু সেখানকার lamp-টা চাপা যাবে। একবার চাপলে lamp-এর state উল্টায়। এখনকার state, চাওয়া state আর ছিদ্রের mask দেওয়া আছে। তুমি দরকারি press-গুলোর mask বের করো। অকারণে কোনো lamp চাপবে না।
Input. আগে n, তারপর n দৈর্ঘ্যের 3টা binary string: এখনকার a, চাওয়া t, আর ছিদ্রের m। ডানের শেষ character হলো position 0।
Output. কাজটা করা না গেলে impossible print করো। করা গেলে n character-এর press mask print করো, শুরুর zero-সহ। যেখানে 1, সেখানে চাপতে হবে।
Constraints. 1 <= n <= 128; a, t, m: {0, 1}^n.
Sample.
6
010100
011001
001101
001101
#include <bitset>
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
int main() {
int n; string a, t, m;
cin >> n >> a >> t >> m;
// Find the required presses, then check the stencil permissions.
}
Run in Compiler
borrowed-stencil নামে grade হয়।
Maria বাঁ থেকে zero ধরে cell গোনে। তুমি তার cell number-কে এই lesson-এর bit index-এ বদলে দাও।
Input. width n আর বাঁ থেকে cell j।
Output. ডান থেকে গোনা bit index।
Constraints. 1 <= n <= 128; 0 <= j < n।
Sample. এই input দিয়ে নিজের mapping check করো।
8 2
// Read n and j. Print the matching bit index.
চাপার আগে Alice stencil-টা d ঘর left shift করতে পারে। সরানোর পরে সব দরকারি press করা যাবে কি না বের করো।
Input. n, d, তারপর current, target আর holes, প্রতিটা n character।
Output. possible অথবা impossible।
Constraints. 1 <= n <= 128; 0 <= d <= n।
Sample. ছিদ্র frame-এর বাইরে গেলে কী হয়, সেটা দেখো।
5 1
00100
01100
00100
// Shift a copy of the hole mask, then check required presses.
সচরাচর যে প্রশ্নগুলো আসে
Bitset মানেই কি binary সংখ্যা?
ওভাবে পড়তে পারো, কিন্তু বাধ্যতামূলক না। এখানে position ধরে আলাদা প্রশ্ন রাখছি। Integer-এ বদলাতে গেলে destination-এর সীমাও দেখতে হয়।
আমার row-এর উল্টো দিকে index কেন?
Binary লেখার সময় ছোট position ডানে থাকে। তোমার গল্পে অন্য দিক নিলেও সমস্যা নেই। Input, shift আর output-এ একই mapping রাখলেই হবে।
Fixed width নিলে জায়গা নষ্ট হয় না?
অব্যবহৃত position-এর storage-ও থাকে। ছোট একটা জানা সীমা হলে সেটা মেনে নেওয়া যায়। বিশাল coordinate-এর মধ্যে অল্প কিছু mark থাকলে অন্য representation ভালো হতে পারে।
দুই bitset যোগ করতে পারি?
সাধারণ arithmetic যোগ এখানে নেই। OR সম্ভাব্য position মেলায়, carry করে না। তোমার যদি সংখ্যার যোগ দরকার হয়, integer বা অন্য representation নাও।
মূল কথা
- ঠিক করো প্রতিটা position কোন হ্যাঁ-না প্রশ্নের উত্তর রাখবে।
- বেছে নাও input-এর আগেই জানা width।
- পড়ো bit 0 ডানের শেষ থেকে।
- মেলাও overlap-এ AND, alternative-এ OR, বদলে XOR।
- মনে রাখো shift-এ সীমার বাইরের bit হারায়।
- আরও গভীরে যেতে চাইলে: Word-এর ভেতর bit, padding আর sieve lab (Pro)।
পরের lesson-এ প্রতিটা operation আলাদা করে দেখবে, খরচসহ।
lesson ১ শেষ
শেষ হলে চিহ্ন দিন, অগ্রগতি আপনার সাথে থাকবে।
পরেরটা: bitset-এর সব operation, একটা একটা করে, খরচসহ